Ton jeu continue.
Même quand toi, non.

IdleWarden veille sur tes parties en solo et joue à ta place pendant ton absence. Il regarde l'écran, comprend ce qu'il voit, et clique. Rien d'autre : ni lecture mémoire, ni injection, ni contournement.

Pré-alpha : le moteur est ouvert, rien n'est encore utilisable

Trois étapes. Zéro effort.

01
Lance ton jeu

IdleWarden reconnaît la fenêtre du jeu et charge le plugin qui va avec. Si aucun plugin n'existe, tu dessines toi-même les zones à surveiller.

02
Invoque le Gardien

Un bouton. Le Gardien prend le relais : il observe, décide, clique. Le mode simulation est actif par défaut, rien ne touche ta souris tant que tu ne l'as pas demandé.

03
Reviens récolter

À ton retour, chaque intention, chaque verdict et chaque action est dans le journal. Tu sais exactement ce qui a été fait, et pourquoi.

Veille continue

Le Gardien ne dort jamais tant que le jeu tourne.

Solo uniquement

Jeux hors ligne et solo. Aucun titre compétitif, sans exception : c'est la ligne, pas une préférence.

Journal complet

Chaque action est consignée avec sa raison. Rien n'est opaque.

Le Gouverneur décide

Cadence, seuil de confiance, budget de session : les limites vivent dans le cœur, pas dans l'agent.

Le registre est ouvert

Chaque plugin est une pull request, relue en public. Aucun jeu n'y est encore publié : le format d'une entrée est décrit dans le dépôt du registre.

JEUGENRECONFIANCEAPI
Aucune entrée publiée pour l'instant.
Ton jeu n'y est pas ? Ouvre une pull request, ou dessine ton propre plugin dans l'app.Voir le registre →

Une seule fenêtre, tout le contrôle

L'application de bureau est le seul front-end du projet. Elle suit la session en direct, affiche le journal des décisions et laisse régler les limites du Gouverneur. Le cœur, lui, ne connaît aucun jeu et aucune interface.

CLICKERRPGGESTIONFARMINGROGUELITE
Voir le code de l'app →
[ écran Session -
capture à venir ]

LE GARDIEN ATTEND.

VOIR LES TÉLÉCHARGEMENTS

Aucune version publiée pour l'instant. Windows et Linux à terme.