Ton jeu continue.
Même quand toi, non.
IdleWarden veille sur tes parties en solo et joue à ta place pendant ton absence. Il regarde l'écran, comprend ce qu'il voit, et clique. Rien d'autre : ni lecture mémoire, ni injection, ni contournement.
Trois étapes. Zéro effort.
IdleWarden reconnaît la fenêtre du jeu et charge le plugin qui va avec. Si aucun plugin n'existe, tu dessines toi-même les zones à surveiller.
Un bouton. Le Gardien prend le relais : il observe, décide, clique. Le mode simulation est actif par défaut, rien ne touche ta souris tant que tu ne l'as pas demandé.
À ton retour, chaque intention, chaque verdict et chaque action est dans le journal. Tu sais exactement ce qui a été fait, et pourquoi.
Le Gardien ne dort jamais tant que le jeu tourne.
Jeux hors ligne et solo. Aucun titre compétitif, sans exception : c'est la ligne, pas une préférence.
Chaque action est consignée avec sa raison. Rien n'est opaque.
Cadence, seuil de confiance, budget de session : les limites vivent dans le cœur, pas dans l'agent.
Le registre est ouvert
Chaque plugin est une pull request, relue en public. Aucun jeu n'y est encore publié : le format d'une entrée est décrit dans le dépôt du registre.
Une seule fenêtre, tout le contrôle
L'application de bureau est le seul front-end du projet. Elle suit la session en direct, affiche le journal des décisions et laisse régler les limites du Gouverneur. Le cœur, lui, ne connaît aucun jeu et aucune interface.
Voir le code de l'app →capture à venir ]
LE GARDIEN ATTEND.
VOIR LES TÉLÉCHARGEMENTSAucune version publiée pour l'instant. Windows et Linux à terme.